
中国国际电视台(CGTN)采访了《影之刃零》的制作团队,在采访中本作主创梁其伟称本作虽是武侠题材的游戏,但融入了团队对新时代的理解,如果要用一个词来描述,那会是:“武侠朋克”。
在这段采访视频中着重展现了本作的动作捕捉现场,从一遍遍的排练,每个细微的动作上,都能看到团队对于品质的追求。
作为影之刃系列的全新力作,这款游戏从官宣起就戳中了无数动作玩家的喜好,老粉更是一路追更蹲物料。
主创梁其伟在专访里给出专属标签:武侠朋克,跳出了传统武侠的老套路,把中式江湖和新潮感揉在了一起,风格辨识度直接拉满。
专访片段里还曝光了游戏的动作捕捉现场,武术指导全程坐镇把控细节,动捕演员对着每一招一式反复排练,不管是招式起手、身形转身还是收招收尾,细微动作都一遍遍打磨,肉眼可见的细节控操作。
这种实打实的动捕打磨,落到实战里就是实打实的连招体验,搓招的时候衔接流畅不卡顿,刷副本打起来节奏连贯,没有生硬脱节的违和感,硬核动作党想要的丝滑手感,这款新作算是狠狠拿捏了。
展开剩余66%更重要的是,“武侠朋克”不是空喊的口号,而是贯穿游戏整体的核心调性,既有传统武侠的江湖氛围感,又带着贴合当下审美的新潮设计,玩腻了常规武侠款的玩家,刚好能尝到不一样的新鲜感。
靠着这份独一份的风格定位,《影之刃零》不光在国内武侠玩家圈里热度居高不下,就连海外动作游戏爱好者,也早早盯上了这款中式武侠新作,关注度一路走高。
最让玩家激动的还是上线准信,专访里明确提到,游戏计划在今年正式发售,不用再天天刷社交平台蹲爆料,也不用担心里程碑延期,早就加好愿望单的玩家,只管坐等上线开冲就行。
梁其伟在专访收尾时也提到,这款游戏的研发过程,刚好是国内游戏行业工业化发展的一个小缩影。
团队始终认准一个理:做好品质、磨好细节,才是对玩家、对作品最负责的态度。
从前期释出实机演示收获大批玩家好评,到这次专访放出动捕幕后、敲定发售时间,《影之刃零》全程靠物料说话,没有多余的花哨宣传,一门心思扎进内容打磨里,诚意完全藏不住。
没有虚头巴脑的噱头,没有遥遥无期的等待,专访里的每一个信息点,都是玩家最关心的内容,不管是风格、手感还是上线时间,全都给了明确答复,堪称今年国产武侠圈最省心的一次爆料。
简单总结这次专访核心:武侠朋克全新风格、动捕细节拉满、今年年内发售,三大好消息一次性砸来,喜欢武侠动作、爱搓硬核连招的玩家,这款新作绝对要锁死期待。
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